• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Berperan sebagai Surga bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Rasa Takut Dihakimi Masa remaja merupakan periode yang penuh dengan perubahan dan tantangan unik. Remaja menghadapi tekanan yang luar biasa karena mencari identitas, membangun hubungan, dan menavigasi dunia akademis dan sosial yang kompleks. Di tengah semua gejolak ini, game telah muncul sebagai tempat perlindungan virtual yang menyediakan ruang yang aman bagi remaja untuk mengekspresikan diri mereka secara otentik. Game sebagai Lingkungan yang Tidak Menghakimi Tidak seperti lingkungan sosial tradisional, game menawarkan anonimitas dan jarak tertentu, yang dapat mengurangi rasa takut dihakimi. Dalam ruang virtual game, remaja bebas mengeksplorasi identitas mereka, mencoba peran yang berbeda, dan mengungkapkan…