• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Di era serba digital ini, permainan video atau game telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan remaja. Namun, di balik sisi hiburannya yang mendebarkan, game juga menyimpan potensi besar untuk tujuan edukatif dan peningkatan kognitif. Tujuan Edukatif: Game memiliki kemampuan unik untuk menyajikan konsep dan materi pelajaran dengan cara yang interaktif dan menarik. Misalnya: Game Matematika: Mengajarkan konsep aritmatika dasar hingga aljabar kompleks melalui aktivitas pemecahan puzzle dan simulasi dunia nyata. Game Sains: Menjelajahi prinsip-prinsip fisika, biologi, dan kimia melalui eksperimen virtual dan simulasi. Game Sejarah: Memberikan pengalaman imersif ke masa lampau, membantu siswa memahami peristiwa…